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“吃雞”熱引發(fā)龍鳳斗 騰訊子公司起訴網(wǎng)易侵權(quán)

2018年04月11日 08:59    來源:中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)—《證券日?qǐng)?bào)》    謝若琳

  原標(biāo)題:“吃雞”熱引發(fā)龍鳳斗 騰訊子公司起訴網(wǎng)易侵權(quán)

  去年烏鎮(zhèn)互聯(lián)網(wǎng)大會(huì),馬化騰首次出現(xiàn)在丁磊的飯局上,話里話外流露出和諧的味道。萬萬沒想到,半年后,網(wǎng)易和騰訊的關(guān)系開始變得微妙。

  日前,騰訊參股子公司、《絕地求生》開發(fā)商PUBG Corp(以下簡(jiǎn)稱:藍(lán)洞)在美國(guó)發(fā)起訴訟稱,網(wǎng)易旗下兩款游戲已構(gòu)成版權(quán)侵權(quán)、商業(yè)外觀侵權(quán)以及不公平商業(yè)競(jìng)爭(zhēng),并要求永遠(yuǎn)下架侵權(quán)游戲。

  一年前,藍(lán)洞在Steam平臺(tái)推出《絕地求生》。某種程度來說,這款游戲開啟了“戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技”類游戲的一扇新窗口。更多時(shí)候,玩家愿意稱之為“吃雞”,因游戲結(jié)束時(shí),勝利者能看到“大吉大利,今晚吃雞”的標(biāo)語。

  “吃雞”起源于PC端,興盛后戰(zhàn)場(chǎng)迅速轉(zhuǎn)移。在過去半年中,包括網(wǎng)易、小米等國(guó)內(nèi)公司紛紛涌入“吃雞”賽道,推出手機(jī)端戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲。而“吃雞”鼻祖《絕地求生》的手游版本,于2018年初才進(jìn)入市場(chǎng)。因此,藍(lán)洞認(rèn)為,網(wǎng)易侵權(quán)的同時(shí)還搶占了其市場(chǎng)份額。

  對(duì)此,網(wǎng)易公開回應(yīng),反駁侵權(quán)一說,并表示“一些網(wǎng)易的獨(dú)創(chuàng)內(nèi)容在發(fā)布后,遭到了惡意抄襲,其中包括某些知名公司的知名手游產(chǎn)品,有甚者惡意抹黑、扭曲我司的原創(chuàng)創(chuàng)新內(nèi)容”。

  《證券日?qǐng)?bào)》記者在采訪了多位業(yè)內(nèi)人士后發(fā)現(xiàn),不少人認(rèn)為,網(wǎng)易強(qiáng)勢(shì)的回復(fù)信中,“知名公司的知名手游產(chǎn)品”暗指騰訊!白罱v訊、網(wǎng)易紛爭(zhēng)不斷,已經(jīng)從游戲蔓延至其他領(lǐng)域,硝煙味十足!币晃粚W⒂赥MT行業(yè)的券商分析師如是說。

  藍(lán)洞起訴

  游戲巨頭硝煙再起

  今年1月份,藍(lán)洞曾試圖與蘋果公司進(jìn)行溝通,提出網(wǎng)易生存競(jìng)技類手游《Knives Out》(《荒野行動(dòng)》海外版)和《Rules of Survival》(《終結(jié)者2:審判日》海外版),侵犯了《絕地求生》的版權(quán),涉嫌不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng),要求網(wǎng)易將兩款游戲海外版全部下架,終止后續(xù)的開發(fā)運(yùn)營(yíng)行為。但網(wǎng)易方面否認(rèn)了侵權(quán)行為。

  于是,藍(lán)洞決定提起訴訟。在這份155頁(yè)的起訴書中,藍(lán)洞就《絕地求生》與上述兩款游戲在模式、地形、動(dòng)作、服裝、裝備、美術(shù)風(fēng)格等方面,進(jìn)行了詳盡對(duì)比,希望以此證明網(wǎng)易的游戲侵犯其版權(quán)。

  同時(shí),藍(lán)洞對(duì)網(wǎng)易提出三個(gè)要求:第一,停止一切侵權(quán)行為,下架所有侵權(quán)產(chǎn)品并停止后續(xù)開發(fā)工作;第二,給予藍(lán)洞經(jīng)濟(jì)賠償;第三,支付合理的訴訟成本,并賠償足夠金額以確保藍(lán)洞不受網(wǎng)易侵權(quán)行為影響。

  4月6日晚間,網(wǎng)易回復(fù)稱,針對(duì)《荒野行動(dòng)》與《終結(jié)者2:審判日》兩款產(chǎn)品的創(chuàng)新內(nèi)容,網(wǎng)易擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán),將啟動(dòng)正式維權(quán)。

  《絕地求生》于2017年3月份在Steam商店發(fā)售,游戲上線之后迅速引爆,截至2018年2月份,該游戲在Steam平臺(tái)的銷量已超過2800萬,收入近6億美元,其中中國(guó)玩家購(gòu)買占比近80%,成為該游戲的第一大用戶群。在這樣的背景下,2017年下半年以來,中國(guó)市場(chǎng)上出現(xiàn)了多款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類手游。

  不過直到2017年11月份,騰訊才宣布正式與藍(lán)洞達(dá)成戰(zhàn)略合作,獲得《絕地求生》在中國(guó)的獨(dú)家代理運(yùn)營(yíng)權(quán)及正版手游授權(quán),但此時(shí)市場(chǎng)上已經(jīng)充斥了多家廠商的“吃雞”游戲,其中的佼佼者便是網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》,已經(jīng)率先達(dá)到了2000萬的DAU(日活躍用戶數(shù)量)。

  網(wǎng)易遭連擊

  回應(yīng)劍指騰訊?

  實(shí)際上,在藍(lán)洞提起訴訟的前后幾日,騰訊與網(wǎng)易的紛爭(zhēng)已經(jīng)在其他領(lǐng)域初見端倪,大招集中在4月5日放出。

  一方面,斗魚、虎牙相繼撤銷網(wǎng)易手游《第五人格》直播專區(qū),下架的原因是游戲內(nèi)容不符合規(guī)范。當(dāng)時(shí),該游戲上線剛剛?cè),迅速殺入各大游戲排行榜前三名,包括斗魚、虎牙、戰(zhàn)旗、熊貓等多家直播平臺(tái)都在游戲直播版塊開設(shè)了《第五人格》游戲?qū)^(qū),火爆程度可見一斑。

  上述分析師指出,當(dāng)下,直播是游戲的巨大入口,主流直播平臺(tái)的專區(qū)被取消后,無疑會(huì)影響《第五人格》的流量。

  另一方面,騰訊音樂宣布,與周杰倫的音樂公司杰威爾達(dá)成共識(shí),暫停與網(wǎng)易云音樂的轉(zhuǎn)授權(quán)合作洽談,原因是上一財(cái)年合作期間,網(wǎng)易云音樂屢次發(fā)生侵權(quán)及超出授權(quán)范圍使用行為。根據(jù)相關(guān)媒體報(bào)道,目前騰訊音樂方面已經(jīng)就此事件,開啟法務(wù)訴訟流程。

  而2個(gè)月前,騰訊音樂娛樂集團(tuán)與網(wǎng)易云音樂的授權(quán)談判剛剛落定,雙方將相互授權(quán)占99%以上的獨(dú)家音樂作品,保持長(zhǎng)期合作。

  對(duì)于上述種種事件,4月5日晚間,網(wǎng)易游戲《第五人格》官方發(fā)布公告稱,直播平臺(tái)被“友商”脅迫,并配以企鵝形象圖片。不久之前,騰訊剛剛斥資11億美元,獨(dú)家投資斗魚、虎牙。雖然網(wǎng)易沒有指明“友商”就是騰訊,但其微博卻在下方點(diǎn)贊了網(wǎng)友關(guān)于“tx(騰訊)打壓網(wǎng)易”的評(píng)論。

  次日,網(wǎng)易游戲官方回復(fù)游戲侵權(quán)事件,明確表示:“我們遺憾地發(fā)現(xiàn),一些網(wǎng)易的獨(dú)創(chuàng)內(nèi)容在發(fā)布后,遭到了惡意抄襲,其中包括某些知名公司的知名手游產(chǎn)品,有甚者惡意抹黑、扭曲我司的原創(chuàng)創(chuàng)新內(nèi)容!辈簧贅I(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,“某些知名公司”暗指騰訊。

  不過,網(wǎng)易游戲方面在接受《證券日?qǐng)?bào)》記者采訪時(shí)表示,“某些知名公司”不做特指,公司暫時(shí)還沒有進(jìn)一步的維權(quán)行動(dòng)。

  “吃雞”熱度不減

  巨頭正面交鋒

  在游戲市場(chǎng),騰訊、網(wǎng)易是絕對(duì)的第一梯隊(duì),常年占據(jù)七成左右的市場(chǎng)份額。而雙方在游戲領(lǐng)域的爭(zhēng)斗一直沒停過:網(wǎng)易依靠《夢(mèng)幻西游》手游霸榜超過一年,騰訊便聯(lián)合了暢游、金山等傳統(tǒng)大廠主攻MMORPG領(lǐng)域(大型多人在線角色扮演游戲);騰訊《王者榮耀》火遍全國(guó),網(wǎng)易便出了一款《決戰(zhàn)!平安京》涉足MOBA領(lǐng)域(多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲);獨(dú)立游戲火爆之時(shí),騰訊推出“極光計(jì)劃”,網(wǎng)易則有自己孵化獨(dú)立游戲的生態(tài)系統(tǒng)。

  可以說,在當(dāng)下熱門的“吃雞”游戲品類中,騰訊、網(wǎng)易這番沖突幾乎是能夠預(yù)見的。

  另一方面,對(duì)于雙方公司而言,包括游戲、直播、音樂等在內(nèi)的文娛板塊,已經(jīng)成為業(yè)績(jī)的重要支撐。

  從2017財(cái)年的財(cái)報(bào)來看,騰訊實(shí)現(xiàn)總收入2377.6億元(363.87億美元 ),其中,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入978.83億元,同比增長(zhǎng)38%,占總營(yíng)收41%。根據(jù)財(cái)報(bào)中披露的手游端游占比來看,騰訊2017年手游收入628億元,主要得益于《王者榮耀》的強(qiáng)勢(shì),端游收入509億元,主要依靠《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》等。但隨著游戲用戶轉(zhuǎn)移及端游運(yùn)營(yíng)時(shí)間較長(zhǎng)等原因,騰訊方面也表示,端游收入會(huì)面臨壓力。

  而網(wǎng)易2017年實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入約541.02億元(83.15億美元),同比增長(zhǎng)41.7%;實(shí)現(xiàn)凈利潤(rùn)約107.08億元(16.46億美元),同比下滑7.72%。這也是2008年以來,網(wǎng)易凈利潤(rùn)首次同比下滑。其中,網(wǎng)易的游戲業(yè)務(wù)收入約362.82億元(83.15億美元),同比增長(zhǎng)29.67%,手游的凈收入占在線游戲服務(wù)凈收入的70.8%,約為256.88億元。

  有分析師表示,雖然騰訊仍然牢坐中國(guó)游戲公司第一把交椅,但不得不承認(rèn),在手游領(lǐng)域,尤其是業(yè)務(wù)板塊(不包括并購(gòu)收益),網(wǎng)易在逐漸逼近,有希望進(jìn)入“你方唱罷我登場(chǎng)”的階段,而業(yè)內(nèi)普遍認(rèn)為,雖然端游現(xiàn)階段仍有很大的市場(chǎng)空間,但未來國(guó)內(nèi)游戲主要市場(chǎng)份額將轉(zhuǎn)移至手游平臺(tái)。“無論是去年騰訊的爆款《王者榮耀》還是前年網(wǎng)易的《陰陽師》,這些作品都是雙方在手游領(lǐng)域不斷探索的結(jié)果,今年來看,‘吃雞’熱度不減。網(wǎng)易‘吃雞’手游有早入場(chǎng)的先機(jī),勢(shì)必威脅到騰訊的市場(chǎng)份額。尤其是國(guó)外市場(chǎng)上,從美區(qū)iOS平臺(tái)游戲排行榜來看,騰訊手機(jī)版《絕地求生》已經(jīng)失去第一的位置。”

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(責(zé)任編輯: 邵希煒 )

“吃雞”熱引發(fā)龍鳳斗 騰訊子公司起訴網(wǎng)易侵權(quán)

2018-04-11 08:59 來源:中國(guó)經(jīng)濟(jì)網(wǎng)—《證券日?qǐng)?bào)》
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