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盛大游戲副總裁譚雁峰:今年是游戲業(yè)“三荒”年

2018年08月06日 09:06    來源:每日經(jīng)濟新聞    許戀戀 丁舟洋 蓋源源 牟璇

  原標題:盛大游戲副總裁譚雁峰:今年是游戲業(yè)“三荒”年

  8月4日,“2018中國游戲資本峰會”現(xiàn)場,盛大游戲副總裁譚雁峰提出了“2018年是游戲行業(yè)的三荒年”的觀點,這“三荒”是:產(chǎn)品荒、流量荒、用戶荒。在這一背景下,譚雁峰認為,游戲行業(yè)競爭焦點從流量轉(zhuǎn)向了運營,未來獲取精準用戶、留住用戶、服務(wù)核心用戶是趨勢。

  我給這一年一個標簽就是“三荒”。

  第一是產(chǎn)品荒,我們?nèi)ツ曜鰞?nèi)部監(jiān)測,一周有100款新游戲,今年這個時候一個星期新游戲50款不到,行業(yè)的產(chǎn)能在下降。為什么下降?因為行業(yè)的門檻、集中度變高,小的CP(內(nèi)容生產(chǎn)商)生存的空間被擠壓了,行業(yè)的產(chǎn)能就下降了。

  第二是流量荒……在過去的一兩年的時間里,頭部的超級APP讓整個流量的集中度越來越高,我可以看到流量就集中在幾個大的體系里面。

  第三個是用戶荒。我從兩個方向來看這個問題,一方面是從增量市場來看,這個行業(yè)的人口紅利已經(jīng)慢慢消失,增量市場后勁不足,增量進來的、新的移動互聯(lián)網(wǎng)用戶會選擇短視頻這樣的娛樂產(chǎn)品。從存量市場里看,這個問題更加明顯。一款端游、手游生命周期是一年半到兩年,而一些頭部的產(chǎn)品是三四年,真正的核心用戶在頭部的產(chǎn)品里面固化了。

  基于這些判斷,接下來我講講未來的趨勢,或者是我認為可能的解決方案。

  第一個就是整個行業(yè)的競爭焦點從流量變成了運營……我認為未來趨勢就是從爆發(fā)型獲取用戶到持續(xù)性獲取精準用戶。

  第二,從覆蓋用戶到留存用戶。

  第三個就是服務(wù)核心用戶,F(xiàn)在的用戶市場下我認為用戶對自己的需求越來越清晰,所以對廠商來說最重要的事就是服務(wù)好核心用戶,不管是市場、運營還是研發(fā)。

  從我的個人角度來說,行業(yè)仍在飛速發(fā)展中,但確實這兩年到了洗牌和轉(zhuǎn)折的時候,需要大家對這個行業(yè)充滿信心,也要大家對這個行業(yè)有冷靜的思考。

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(責(zé)任編輯: 魏金金 )

盛大游戲副總裁譚雁峰:今年是游戲業(yè)“三荒”年

2018-08-06 09:06 來源:每日經(jīng)濟新聞
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