改革開放以來,以城市競(jìng)爭(zhēng)為代表的區(qū)域競(jìng)爭(zhēng)被視作我國經(jīng)濟(jì)發(fā)展的重要?jiǎng)恿χ唬?dāng)下,這種競(jìng)爭(zhēng)正從單純的經(jīng)濟(jì)、規(guī)模競(jìng)爭(zhēng)轉(zhuǎn)向綜合性競(jìng)爭(zhēng)。近年來,隨著文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,文化園區(qū)、文化企業(yè)、文化品牌等成為評(píng)估區(qū)域綜合實(shí)力的重要指標(biāo),對(duì)提升城市文化競(jìng)爭(zhēng)力具有多維價(jià)值。
打造文創(chuàng)中心
成為城市發(fā)展新目標(biāo)
在此背景下,各城市紛紛加快步伐,通過發(fā)展文化產(chǎn)業(yè)、數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)為自身注入更多新活力:“上海文創(chuàng)五十條”提出將建設(shè)全球動(dòng)漫游戲原創(chuàng)中心、全球電競(jìng)之都;北京市出臺(tái)《關(guān)于推進(jìn)文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的意見》,強(qiáng)調(diào)新時(shí)期首都發(fā)展要構(gòu)建由數(shù)字創(chuàng)意和內(nèi)容版權(quán)“兩大主攻方向”和“九大重點(diǎn)領(lǐng)域環(huán)節(jié)”組成的文創(chuàng)“高精尖”內(nèi)容體系;杭州發(fā)布《關(guān)于加快建設(shè)國際文化創(chuàng)意中心的實(shí)施意見》,提出“打造全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)中心”的目標(biāo)……
“數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心板塊之一,有前景、發(fā)展快。相比傳統(tǒng)文化產(chǎn)業(yè),數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)對(duì)文化資源的依賴性弱,主要依靠科技力量、創(chuàng)意人群和創(chuàng)意環(huán)境等,使很多城市擺脫了‘資源詛咒’!痹1月17日至20日成都舉辦的“TGC騰訊數(shù)字文創(chuàng)節(jié)”(以下簡(jiǎn)稱“文創(chuàng)節(jié)”)上,北京社科院傳媒研究所所長郭萬超認(rèn)為,許多城市將數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)作為主要發(fā)展方向,引入數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之后,原有的城市競(jìng)爭(zhēng)格局正在被打破。
作為我國西部重要的文創(chuàng)中心,成都顯然很早就意識(shí)到發(fā)展數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在城市建設(shè)中的重要性,依托“天府之國”和“休閑之都”的美譽(yù),成都現(xiàn)已成為中國最具發(fā)展實(shí)力、創(chuàng)新活力和開放魅力的城市之一:在去年7月發(fā)布的《2018中國城市新文創(chuàng)活力指數(shù)報(bào)告》中,成都從100個(gè)城市樣本中脫穎而出,贏得綜合排名第一。
“當(dāng)前,成都正奮力建設(shè)世界文化名城,積極發(fā)展以數(shù)字文創(chuàng)為代表的新經(jīng)濟(jì)。此次文創(chuàng)節(jié)落戶成都,將進(jìn)一步促進(jìn)騰訊線上業(yè)務(wù)在成都落地生根,帶動(dòng)成都當(dāng)?shù)匚幕a(chǎn)業(yè)、數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,取得經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益的雙贏。”四川省成都市副市長敬靜表示。
城企合作,開創(chuàng)共贏新局面
成都建設(shè)世界文化名城的發(fā)展目標(biāo)對(duì)騰訊等互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)而言,也是一個(gè)難得的發(fā)展機(jī)遇,有助于開創(chuàng)城企合作新局面。文創(chuàng)節(jié)期間,敬靜與騰訊集團(tuán)副總裁兼騰訊影業(yè)首席執(zhí)行官程武共同啟動(dòng)了“數(shù)字文創(chuàng)城市共生計(jì)劃”,四川省成都市高新區(qū)也與騰訊達(dá)成“共建文創(chuàng)名城樣板區(qū)”戰(zhàn)略合作。
根據(jù)該計(jì)劃,未來雙方將從多個(gè)方面開展合作,如鼓勵(lì)騰訊數(shù)字文創(chuàng)業(yè)務(wù)及相關(guān)企業(yè)、IP等入駐成都,打造文化企業(yè)、文化品牌聚集區(qū);重點(diǎn)挖掘電競(jìng)、動(dòng)漫、音樂、游戲開發(fā)等領(lǐng)域的優(yōu)秀創(chuàng)作個(gè)人、團(tuán)隊(duì),并給予培育和扶持,助其在成都孵化;合力打造有成都地域特色的城市文化標(biāo)簽,將成都文化標(biāo)志、地方人文、文化遺產(chǎn)、自然生態(tài)資源等內(nèi)容與文化作品、知名IP等進(jìn)行融合……
“作為成都文化產(chǎn)業(yè)的重要集聚地,成都高新區(qū)目前已落戶眾多文化企業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),涉及動(dòng)漫設(shè)計(jì)、多媒體服務(wù)、文化用品、游戲開發(fā)、展覽展示等多個(gè)領(lǐng)域,文化產(chǎn)業(yè)呈現(xiàn)蒸蒸日上的發(fā)展態(tài)勢(shì)!背啥际懈咝聟^(qū)黨工委委員、管委會(huì)副主任繆曉表示,希望以“數(shù)字文創(chuàng)城市共生計(jì)劃”和“共建文創(chuàng)名城樣板區(qū)”項(xiàng)目為契機(jī),吸引越來越多的企業(yè)、人才在成都落地生根,開拓出屬于自己的一片天地。
對(duì)于企業(yè)來說,除了商業(yè)方面的成長和數(shù)據(jù)積累,還必須堅(jiān)定推動(dòng)產(chǎn)業(yè)價(jià)值和文化價(jià)值的良性循環(huán),這樣才能實(shí)現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展;谶@樣的思考,2018年,騰訊提出了新文創(chuàng)發(fā)展戰(zhàn)略,業(yè)務(wù)協(xié)作開始突破單一的商業(yè)范疇,聯(lián)動(dòng)更加廣泛的文化主體。“去年,騰訊與故宮博物院、敦煌研究院等文化機(jī)構(gòu)的合作都取得了不錯(cuò)的成績,收獲了良好的用戶口碑。如今,隨著‘?dāng)?shù)字文創(chuàng)城市共生計(jì)劃’的啟動(dòng),如何讓新文創(chuàng)與成都融合在一起,讓數(shù)字文創(chuàng)內(nèi)容進(jìn)入更多成都市民的日常生活,成為新文創(chuàng)探索的嶄新課題!背涛湔f。
文創(chuàng)體驗(yàn),豐富成都市民生活
無論是構(gòu)建特色城市,還是培育文創(chuàng)中心,社會(huì)經(jīng)濟(jì)發(fā)展的最終受益者還是城鄉(xiāng)居民,文化產(chǎn)品也需要消費(fèi)者的檢驗(yàn)和認(rèn)可。為此,此次文創(chuàng)節(jié)除了項(xiàng)目合作還圍繞“數(shù)字 文化 生活”的主題,設(shè)置了“文化主題展”與“IP主題體驗(yàn)區(qū)”,以文創(chuàng)主題展覽與沉浸式實(shí)景體驗(yàn)的形式,對(duì)成都特色文化元素進(jìn)行了整體呈現(xiàn)。
“被自己喜歡的游戲線下互動(dòng)活動(dòng)吸引而來,卻迷上了木版年畫和剪紙!薄翱吹窖偶舆_(dá)——巨港亞運(yùn)會(huì)電競(jìng)表演賽中國團(tuán)隊(duì)的簽名隊(duì)服和獎(jiǎng)杯,感覺很驕傲,希望電競(jìng)的未來更加美好!薄耙郧巴耆恢拦δ苡螒,現(xiàn)在帶孩子體驗(yàn)之后,對(duì)游戲有了新的認(rèn)識(shí)!薄@些都是成都市民從“文化主題展”和“IP主題體驗(yàn)區(qū)”上傳來的聲音。
據(jù)統(tǒng)計(jì),此次為期4天的文創(chuàng)節(jié)共吸引觀眾超過10萬人次,活動(dòng)舉辦地——成都環(huán)球中心的客流量環(huán)比上周增長27.64%,同比2018年增長30.31%。
“文化主題展”由傳統(tǒng)文化、文創(chuàng)藝術(shù)、競(jìng)技文化、未來探索組成,在讓觀眾充分體驗(yàn)傳統(tǒng)文化之美的同時(shí),也引發(fā)了如何傳承、發(fā)展傳統(tǒng)文化的思考!半S著時(shí)代的發(fā)展,包括年畫在內(nèi)的很多非物質(zhì)文化遺產(chǎn)原本的功能性已越來越弱!眹壹(jí)非物質(zhì)文化遺產(chǎn)項(xiàng)目鳳翔木版年畫傳承人邰立平認(rèn)為,進(jìn)入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展為非遺傳承和保護(hù)打開了新窗口,游戲、動(dòng)漫等時(shí)下流行的文化產(chǎn)業(yè)門類成了新的內(nèi)容載體與平臺(tái)。
山東省藝術(shù)研究院非遺研究所主任郭學(xué)東對(duì)此表示認(rèn)同,他認(rèn)為,游戲是當(dāng)下非常受年輕人喜愛的娛樂形式,也是傳統(tǒng)文化觸達(dá)新一代用戶的有效渠道,而吸引年輕用戶關(guān)注幾乎是所有傳統(tǒng)文化保護(hù)項(xiàng)目的迫切訴求。隨著新技術(shù)的發(fā)展,游戲可以借助數(shù)字化手段更完整、靈活地運(yùn)用傳統(tǒng)文化元素,并通過沉浸式體驗(yàn)更有效地傳遞傳統(tǒng)文化魅力。