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國產(chǎn)游戲加大布局“第二增長曲線”

2024-12-26 07:19 來源:經(jīng)濟參考報
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(責任編輯:劉朋)
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國產(chǎn)游戲加大布局“第二增長曲線”

2024年12月26日 07:19   來源:經(jīng)濟參考報   □記者 高少華

  國產(chǎn)游戲出海成為行業(yè)發(fā)展趨勢,今年國產(chǎn)游戲海外營收再次創(chuàng)下歷史新高。各大游戲上市企業(yè)紛紛加大海外布局,努力拓展“第二增長曲線”。業(yè)內(nèi)專家認為,中國游戲企業(yè)出海往往伴隨著文化出海,在推動國產(chǎn)游戲出海的過程中,游戲企業(yè)正在作品中融入更多中國元素、中國文化,講好中國故事也是國產(chǎn)游戲出海致勝的關(guān)鍵。

  出海營收再創(chuàng)歷史新高

  在經(jīng)歷了20多年發(fā)展后,隨著精品內(nèi)容供給不斷豐富,國產(chǎn)游戲已經(jīng)發(fā)展到有實力參與全球競爭的階段,不論是研發(fā)技術(shù)還是運營能力都處于世界前列。

  今年,國產(chǎn)游戲企業(yè)在出海過程中通過不斷創(chuàng)新與拓展,推動中國自研游戲海外收入在連續(xù)兩年下降后出現(xiàn)較大增幅。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會近日發(fā)布的《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2024年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入185.57億美元,同比增長13.39%,其規(guī)模已經(jīng)連續(xù)五年超過千億元人民幣,并且再創(chuàng)歷史新高。

  從地區(qū)來看,2024年,國產(chǎn)自主研發(fā)移動游戲海外市場實際銷售收入地區(qū)分布中,美國占比31.06%,日本占比17.32%,韓國占比8.89%,這三個國家合計占比57.27%,同比略有下降。

  當前,中國游戲廠商出海已成為主流趨勢,這也彰顯了國產(chǎn)游戲廠商在國際市場上的強勁競爭力和廣闊發(fā)展前景。市場調(diào)查機構(gòu)Sensor Tower近日公布了11月中國手游出海收入及下載量排行榜,點點互動的《無盡冬日》、騰訊的《PUBG手游》《使命召喚手游》位列前三名,點點互動旗下的《無盡冬日》再次蟬聯(lián)出海手游收入榜冠軍。

  在業(yè)界看來,國產(chǎn)游戲出海正呈現(xiàn)出顯著特點:第一,國產(chǎn)游戲在海外市場的布局日益多元化,全球拓展取得了顯著成效;第二,中國游戲企業(yè)不斷將中國傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代游戲設(shè)計理念巧妙融合,樹立了中國游戲的品牌形象與精品標桿;第三,技術(shù)創(chuàng)新正成為推動中國游戲產(chǎn)業(yè)進步的重要引擎,為游戲出海提供了有力支撐和保障。

  移動游戲出海格局也在逐步發(fā)生轉(zhuǎn)變,中輕度游戲出海成為新風口。隨著全球游戲市場增長放緩和用戶時間趨向碎片化,許多游戲廠商開始轉(zhuǎn)變策略,傾向于開發(fā)更加簡單、成本更低、開發(fā)周期更緊湊的中輕度游戲,以降低風險成本。

  在游戲發(fā)行方式上,許多廠商開始擁抱全球同步發(fā)行。伽馬數(shù)據(jù)認為,全球同步發(fā)行的方式,與傳統(tǒng)出海逐步進入各國市場不同,通常首發(fā)即在數(shù)十、上百個國家或地區(qū)上線。針對樣本產(chǎn)品的統(tǒng)計顯示,全球同步發(fā)行有望帶來更多的產(chǎn)品流水。

  企業(yè)打造“第二增長曲線”

  對于游戲上市企業(yè)來說,游戲出海已經(jīng)成為“必答題”,海外市場也已經(jīng)成為業(yè)務(wù)發(fā)展的“第二增長曲線”。

  記者從世紀華通獲悉,今年世紀華通在核心主營業(yè)務(wù)游戲板塊保持了強勁增長態(tài)勢,尤其是海外游戲業(yè)務(wù)方面,在去年獲得了巨大突破后,今年依然延續(xù)了高增長曲線,有力助推了公司整體業(yè)績的大幅增長。今年第三季度,世紀華通營收62.53億元,凈利潤6.45億元,營收和凈利潤表現(xiàn)均居A股游戲板塊第一。

  世紀華通董事長助理胡昕表示,一直以來出海都是公司的核心目標之一,集團旗下盛趣游戲作為國內(nèi)最早一批走出去的游戲企業(yè),不斷通過投資、并購、合作等一系列方式布局海外市場,進一步拓寬海外市場的覆蓋范圍。在游戲出海方面,盛趣游戲構(gòu)建了全球化的發(fā)行體系和運營體系,未來也會與更多海外合作伙伴進行合作,將游戲產(chǎn)品帶給全球更多國家和地區(qū)的游戲用戶。

  作為世紀華通的全資子公司,點點互動也是國內(nèi)最早一批布局海外的游戲公司,其自主研發(fā)的《Whiteout Survival》全球下載量已突破一億次,在100多個國家和地區(qū)名列暢銷榜前列。目前,點點互動已躋身全球發(fā)行商前十名。

  點點互動首席執(zhí)行官陳琦表示,《Whiteout Survival》在海外上線兩年,國內(nèi)版本的《無盡冬日》上線不足一年,近期隨著國內(nèi)業(yè)績快速增長,《無盡冬日》和《Whiteout Survival》已經(jīng)創(chuàng)造了該品類的業(yè)績新高!稛o盡冬日》在海內(nèi)外之所以能取得今天的成績,關(guān)鍵點之一是瞄準策略類游戲(SLG)休閑化趨勢,從而吸引了更多用戶。在他看來,玩法輕度化和變現(xiàn)重度化結(jié)合將是中重度游戲發(fā)展的趨勢。

  愷英網(wǎng)絡(luò)近年來也不斷加大出海步伐,公司旗下的《OVERLORD》《天使之戰(zhàn)》《仙劍奇?zhèn)b傳:新的開始》等多款游戲已在海外發(fā)行,2023年公司境外收入增速高達619.54%。

  愷英網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)行事業(yè)群高級副總裁、首席運營官林彬表示,2024年公司立足全球業(yè)務(wù),布局多元化產(chǎn)品矩陣,在亞太地區(qū)實現(xiàn)營業(yè)收入快速增長,同時積極布局歐美市場。2025年,公司將繼續(xù)深耕港澳臺、韓國、東南亞市場,并向日本和歐美地區(qū)發(fā)力。

  2017年,網(wǎng)易游戲面向海外推出了第一款出海游戲《陰陽師》,開啟了游戲出海之旅。目前,網(wǎng)易游戲已在海外發(fā)行超過50款手游。公司今年三季報顯示,海外市場方面,《巔峰極速》已于8月在日本上線。

  融入更多傳統(tǒng)文化元素

  有著“游戲界奧斯卡”之稱的The Game Awards近日公布2024年游戲得獎名單,國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》獲得最佳動作游戲獎項,這也是國產(chǎn)游戲一次歷史性的突破。

  “產(chǎn)業(yè)的成熟和國際競爭力的提升,讓我們相信現(xiàn)在的國產(chǎn)游戲完全有能力去追求文化價值和商業(yè)價值的雙贏,這不僅是文化自信的體現(xiàn),也是產(chǎn)業(yè)升級的必然!本W(wǎng)易公司副總裁龐大智認為,國產(chǎn)游戲要從“被動接單”走向“主動修煉”,讓以文化為內(nèi)核的產(chǎn)品“叫好也叫座”。

  比如,網(wǎng)易游戲從推出中國第一款國產(chǎn)大型網(wǎng)游《大話西游》開始,就一直主動將產(chǎn)品文案、美術(shù)、玩法等設(shè)計,與中國傳統(tǒng)文化深度結(jié)合。中國游戲產(chǎn)業(yè)要加速構(gòu)建原創(chuàng)IP產(chǎn)業(yè)鏈,讓中國文化在跨文化交流中保持長久活力。

  業(yè)內(nèi)人士指出,隨著近年來游戲市場迅猛發(fā)展,國產(chǎn)游戲研發(fā)水平不斷提高,越來越多在全球受到青睞的游戲產(chǎn)品開始涌現(xiàn)。在此情況下,游戲廠商在追求商業(yè)回報的同時,更應(yīng)該在文案、場景、玩法方面精益求精,細化與放大游戲中的中國文化內(nèi)涵,以此打造出真正以中國傳統(tǒng)文化為內(nèi)核的高質(zhì)量作品。

  胡昕表示,世紀華通也在不斷將更多中國文化元素融入到游戲開發(fā)中去。未來,隨著國產(chǎn)游戲開發(fā)者技術(shù)水平的提升,將有更多國產(chǎn)游戲走向世界舞臺,這不僅將為中國游戲行業(yè)帶來更大的市場機遇,也能進一步提升中國文化的國際影響力。

(責任編輯:劉朋)

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